Varios pabellones de la Casa de Campo pondrán en marcha en el primer trimestre de 2022 el Campus del Videojuego, que aspira a convertirse «en el mayor de Europa», como han coincidido la vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís; el delegado de Economía, Miguel Ángel Redondo, y el presidente en funciones del clúster del videojuego, Fernando Piquer, también CEO de Movistar Riders.
El Ayuntamiento de Madrid impulsa este nuevo proyecto para promover la industria del videojuego y, en materia laboral, fomentar la creación de nuevas empresas y puestos de trabajo orientados a potenciar el sector en Madrid. Los instrumentos para apoyar a este sector son el clúster que se ha presentado este lunes y que está formado, en el inicio, por 42 grandes empresas, desarrolladores y equipos del sector y la puesta en marcha del Campus del Videojuego.
La industria del videojuego genera más de 9.000 empleos directos en España y 23.000 indirectos y se traduce en 3.577 millones de impacto directo en la economía de la mano de profesionales procedentes del videojuego, el diseño, la música, el arte, la literatura o la arquitectura.
El empleo del futuro
La vicealcaldesa ha asegurado que el Consistorio va a contribuir “a crear una industria del videojuego fuerte” y ha recordado que Madrid concentra el 33% de la facturación de este sector en España, a la vez que ha explicado que cuando se habla de videojuegos “muchas veces se banaliza e incluso estigmatiza”, ya que solo se piensa en la parte del consumo de determinados juegos, pero este sector tiene grandes valores como “la creatividad, la educación, la generosidad, la comunicación o la globalización”.
Sin olvidar, según ha indicado, que la industria del videojuego fomenta “el empleo del futuro” ya que requiere de “creatividad, deducción, inteligencia y empatía” entre otras cualidades que hacen que no sea un trabajo “robotizable” y que, por tanto, será “el sector industrial que va a mandar en los próximos años.”
Por todo ello, Villacís ha destacado durante la presentación del clúster que el Ayuntamiento “va a ser el vehículo para que la imaginación y todas las ideas” que propongan los responsables de esta industria “puedan encontrar su acomodo aquí en Madrid” y ha agradecido la participación de todos los que a partir de ahora formarán parte de este proyecto porque “nos vais a ayudar a que seamos una ciudad reconocida mundialmente por ser un referente de la industria del videojuego en el mundo”.
El clúster, dentro de los Acuerdos de la Villa
Para dar respuesta a la crisis provocada por la COVID-19, los Acuerdos de la Villa incluyeron el impulso de la industria del videojuego como creadora de empleo y con alto valor añadido, para lo que el Ayuntamiento apostó por la creación del clúster y del campus.
El proyecto se ubicará en tres pabellones de la Casa de Campo que se facilitarán a los agentes culturales, puesto que se trata de una actividad económica sujeta a la propiedad intelectual. El proyecto implicará una gran oportunidad para que Madrid se posicione en este sector estratégico, con gran capacidad de atracción de inversiones y creación de empleo altamente cualificado, mediante el establecimiento y creación de un espacio físico que sirva de punto de encuentro y centro neurálgico de la industria del videojuego en España y en Europa.