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‘Le Bal de Paris’ llega a los Teatros del Canal con una experiencia inmersiva

Los Teatros del Canal acogen el preestreno internacional de ‘Le Bal de Paris’, una creación de la coreógrafa y bailarina Blanca Li, que estará en cartel del 19 de diciembre al 3 de enero, y que quiere revolucionar el mundo escénico uniendo danza, música y una experiencia de realidad virtual en directo.

«Se trata de una propuesta inmersiva, innovadora y festiva, que implica todos los sentidos, anula las fronteras entre espectadores y bailarines, y cuenta una historia de amor en tres actos. Eso sí, será una versión reducida, adaptada a los tiempos del Covid-19″, señalan los organizadores en un comunicado.

Una experiencia inmersiva

Un reducido grupo de hasta nueve espectadores entra en la Sala Verde de los Teatros del Canal dispuesto a sumergirse en una fantasía de otra dimensión, y para ello irán equipados con gafas de realidad virtual, la mochila y el arnés correspondientes. Tres bailarines lo esperarán ya listos para interpretar los papeles principales de la intriga, e invitarán a los espectadores a bailar con ellos en un escenario fantástico y poético.

«Unos y otros, público y elenco, serán personajes activos en la trama, porque cada cual vivirá la fiesta en total libertad, bailando, interactuando y sintiendo a su manera esta innovadora creación, que traslada la danza a un planteamiento hasta ahora desconocido y multiplica las posibilidades de su lenguaje. La fiesta durará, en total, una hora, incluyendo tiempo de preparación y salida», explican.

Le Bal de Paris de Blanca Li es el resultado de la colaboración de Blanca Li, a cuya pasión por la danza se une un gran interés por las nuevas tecnologías, con el músico Tao Gutiérrez -compositor de ballets y bandas sonoras nominado al Goya- y Vincent Chazal -artista gráfico y diseñador de storytelling para realidad virtual, que aquí se ocupa de la creación gráfica-.

Por otro lado, el galardonado estudio BackLight, que lleva desde 2008 explorando la manera de contar historias en formatos digitales o vinculados a los videojuegos, ha aceptado el reto de imaginar esta experiencia única.

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