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Tres Cantos acoge una feria STEM para conectar a los jóvenes con las nuevas tecnologías

| 25/1/2024 07:38 | Actualizado: 25/1/2024 09:08

El Ayuntamiento de Tres Cantos, través de la Concejalía de Juventud e Infancia, en colaboración con 3K Medialab, organiza, el sábado 27 de enero, una feria STEM para conectar a los más jóvenes con los nuevos usos de la tecnología.

‘Descubriendo el futuro: en familia o con tus amigos 2.0, de 10 a 15 horas, en la Casa de la Juventud, acogerá numerosos stands y actividades, además de píldoras formativas a modo de breves charlas para los asistentes.

Retrogaming o experiencias retro de videojuegos con máquinas arcade y consolas clásicas; robótica, con robots, kits educativos, DIY complejos y demos interactivas; programación y proyectos Arduino, con demostraciones de proyectos funcionales y programación básica; música y tecnología, con controladores MIDI, pianos fruta y más; impresoras 3D en funcionamiento y exhibición; construcción de drones de carreras y exhibición, además de manualidades con las que aprender a fabricar un cubo de realidad aumentada, unas gafas 3D caseras o un joystick de cartón, son algunas de las propuestas de los diferentes espacios temáticos donde los visitantes podrán participar, experimentar y aprender.

En cuanto a las píldoras formativas, expertos en la materia ofrecerán sesiones breves e interactivas sobre distintas áreas de conocimiento: uso responsable de la Inteligencia Artificial y su impacto en la vida cotidiana; introducción a la robótica con nociones de programación, demos y ejemplos de robots y sistemas automatizados; creatividad, experimentación y fabricación colaborativa de Cultura Maker y ciberseguridad, con nociones de protección de la información personal en línea, ciberataques y uso seguro de la tecnología, entre otros interesantes temas.

Jorge Aragón, concejal de Juventud e Infancia, ha animado a los jóvenes de Tres Cantos a participar “en este divertido recorrido didáctico a través de los distintos aspectos de la cultura maker, basada en crear, innovar, compartir, jugar, participar y cambiar, en el mundo tecnológico”.